Kleiner Vogelschwarm
Der Winter kommt. Imposante Auffnahmen dieser wellenartigen Flug-Formationen.
You will find that the universe pretty much covers everything
Troll im Pandarudel
Eine sehr ungünstige Stelle für ein Nickerchen, aber umso effektiver aus dem Sch...
Erinnert mich hier drann: Safariabenteuer (14.06.2007)
Donnerstags Fun PicDump #17
Voila für unseren dieswöchigen Donnerstags-Picdump.
Das mit den Tauben ist bestimmt nicht am Kottbusser Tor. Eher das Bild davor.
Beim Film die Mondverschwörung war nen Nazi dabei, der behauptet hat auf unseren Personalausweisen wäre der Teufel abgebildet. Auf der Rückseite. Da ist es einmal der Gehörnte und wenn man es kopfstellt eine Vulva.
äh, was? Lazy, happy, patient? Das mit dem Unterwasserpups ist doch bestimmt schon 10 Jahre alt, oder? Und ach ja, wer entdeckt sowas wie auf dem Geldschein???
Russischer Spiderman
Frei von jeglicher Angst, der russische Fasadenkletterer Sergey Devliashov.
Ja, und dann machst so eine coole Rolle und verhedderst dich in deiner Sicherheitsleine und klatschst zusammengknüllt mit dem Kopf voran gegen die Hauswand.
Louis Prima - Jungle Book - YouTube Der Sprecher von King Louie hieß übrigens Louis Prima. Er und seine Band haben den Song aufgenommen.
Nein, die modernen Affen und der Mensch haben eher einen gemeinsmen Vorfahren.
Norma Stitz in Nudist Camp Zombie Massacre
Noch ein kleiner Nachruf zu Halloween. Und nein, auch wenn ihr euch wünscht es w...
:D endlich mal wieder was richtig lustiges hier. Und mit dem richtigen Schuss wtf?.

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Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model) und Stanley & Stella in Breaking the Ice (1987) - YouTube Die einfache Idee die hinter der Simulation von Schwärmen steckt ist die, dass jedes Element des Schwarms einem Algorithmus folgt, der sich nur auf seine Nachbarn bezieht. Z.B. hat jedes Individuum im Schwarm nur die Aufgabe nicht mit seinem Nachbarn oder etwas anderem zusammenzustoßen und daraus ergibt sich dann in derm Masse das Gesammtverhalten im Schwarm. Sowas dann zu rendern dürfte nicht so die große Aufgabe sein. Schau' dir mal den Film Antz an! Das war 1998. Damals haben die ungefähr 3 Jahre für den Renderingprocess gebraucht. Ein paar jahre später gab es von Nvidia diese Nalu demo. Da waren bei der Meerjungfrau alle Haare einzeln animiert. Das war damals für die Geforce 6800. Aus heutiger Sicht lächerlich.